Навигация
Главная  Экономика 

Игра недели


Жанр: ролевая игра

Игра: Проклятые земли

Системные требования: PII-450, 64 Mb RAM, 3D-acc. (32 Mb, AGP), Win"9x

Разработчик: Nival

Она и вышла революционной. Первое, что повергает в шок, - это требования к "железу". Для того чтобы играть в "Проклятые земли" абсолютно без тормозов, нужны PIII-600 (не Celeron, а настоящий "пень"), 128 Мб оперативной памяти и какой-нибудь GeForce. И это в нашей, в русской игре! Во дают!

"Проклятые земли" - это "Аллоды 3". Этим все сказано. Продолжения единственного российского проекта, получившего всемирную известность (не считая тетриса, конечно), ожидали с вполне понятным нетерпением. Это нетерпение обильно подогревалось умопомрачительными скриншотами и слухами о том, что игра будет однозначно революционной.

Потом гоблин подходит поближе, дает тебе как следует по башке и уходит. Одна из очень больших проблем новой игры - это какая-то ненормальная сложность. Для того, чтобы убить какого-нибудь "молодого орка" приходится загружаться раз по тридцать, а это уже явный перебор. Драки теперь стали реалистичные, целиться надо в голову или правую руку, а не то будет худо. Вот и загружаешься постоянно, потому что орк тебе в голову часто попадает, а ты ему редко.

Впрочем, на мой взгляд, такие жуткие требования не очень-то и оправданы: ну красиво, не без этого, ну в полном 3D, но все-таки не настолько, чтобы тормозить на практически любой машине. В общем, если абстрагироваться от системных требований, то внешне игра оставляет самое радужное впечатление. Идешь такой весь из себя трехмерный и красивый, вокруг деревья красивые и трехмерные, птички поют, нежными красками окрашен горизонт (65 тыщ цветов, однако), легкий туман, из которого появляется несколько бледноватый гоблин (но тоже трехмерный)...Душа радуется.

Оружия в игре, к счастью, стало еще больше. Появились всякие чертежи, по которым можно собирать собственные поделки. Этот раздел стал единственным (за исключением графики), про который сказать "лучше". Все остальное - полный, беспредельный отстой.

Про тактические ухищрения, которые худо-бедно присутствовали в прошлых "Аллодах", можно забыть. Если в задании говорится, что к этому разбойнику можно подкрасться, значит, иначе просто нельзя. Прямо детсад какой-то (с какой тоской вспоминается Fallout). Убежать от монстров теперь тоже нельзя. Они будут бегать за вами по всей карте, пока не убьют. Очень раздражает, особенно если ваше основное -оружие лук.

Грустная, короче говоря, история с этими "Аллодами". Мы так любили первую часть, очаровательную сказку, затягивающую с первого взгляда. Мы прощали ей все недостатки, всю ее убогую линейность, недопустимую в ролевой игре. Надеялись, что вторая часть будет лучше, не дождались. Надеялись на третью - и вновь прокол. Даже удивление берет, каким местом думают разработчики, неужели никто из них не может прислушаться к советам игроков или на худой конец посмотреть на то, как делают нормальные игры?

Отмерла прогрессивная система прокачки того скилла, который чаще используется. Система умений и exp. перестала быть простой и понятной. Оружие, подобранное в лесу, отныне можно надевать только в деревне (!). Квесты остались глупыми и безвариантными. Музыка нудная. Вся история целиком - детская и примитивная до безобразия. Сюжетная линия способна увлечь ну ребенка максимумлет одиннадцати. "Не нравится мне этот N, говорят, он с гоблинами дружит...", и прочий вялый, линейный, не интригующий бред. То, что отныне наконец-то стало возможным терять присоединившихся героев, игру в целом не спасает.



В общем, как говорится, красота спасет мир. Но не "Проклятые земли".

 

С видом на город. Японская кухня. Вопрос недели. События и новости. ОАО "Омский бекон".

Главная  Экономика 

0.0011
© h8records.ru. Администрация сайта: 8(495)795-01-39 гудок 160121.
Копирование материалов разрешено при условии ссылки на сайт h8records.ru.