Навигация
Главная  Экономика 

Игра недели


Жанр: real-time strategy

Игра недели Игра: Homeworld: Cataclysms

Издатель: Sierra

Разработчик: Relic

Долгие мытарства в первой части игры закончились обретением Родного Мира. Галактические беженцы, Kushans, наконец-то перестали крушить всех и вся и занялись обустройством своего мира, Хигары. Но не все шло гладко, новоявленные лидеры нации постепенно растрачивали тот политический капитал, который вы своими руками, а вернее, своими эсминцами с таким трудом заработали. Кланы погрязли в бесконечных спорах, планету захлестнула волна бюрократии и коррупции. И только старый добрый mothership по-прежнему крутился вокруг планеты, выступая в роли судостроительной верфи...

Системные требования: PII-300, 64 Mb RAM, 3D-acc., Win`9x

Итак, Homeworld: Cataclysms. Что нового и хорошего принес сиквел одной из лучшей стратегической игры прошлого года? Во-первых, естественно новый и тщательно проработанный сюжет, способный завладеть воображением всех поклонников научной фантастики. Во-вторых, более детализованные текстуры и новые графические эффекты. В-третьих, авторы оставили в неприкосновенности интерфейс, привыкнуть к которому стоило немалых трудов. В-четвертых, музыкальное сопровождение вновь на высоте. Ну и конечно, несколько новых типов кораблей и изобретений.

А в это время коварные Taidans неожиданно напали на ВКС Хигары (давно пинков не получали, видимо). Штурмовые и ионные фрегаты в сопровождении эскадрилий истребителей и штурмовиков расстреливают сборщики ресурсов и флагманский транспорт. Затем в кадре появляется минзаг (то бишь минный корабль), который командование, несмотря на то, что в открытом бою его трудно назвать боевой единицей, посылает на один из флангов для подавления вражеских бомбардировщиков (как будто штурмовых фрегатов не осталось)... Этим заканчивается динамичная, сделанная на движке заставка и начинается ваша первая миссия во второй части Первой в мире трехмерной стратегии в реальном времени.

К сожалению, вместе с достоинствами в новую игру перекочевали и недостатки прошлой части. Так, например, было сохранено ограничение на максимальное количество кораблей одного класса. Вновь, вместо того чтобы построить 10 эсминцев, придется строить 6 эсминцев, десяток фрегатов и сотню мелких кораблей. С одной стороны, понятно, что авторы стремятся решить вечную RTS проблему _ проблему невостребованности слабых юнитов на поздних этапах игры, но, с другой стороны, раздражает то, что приходится хитрить и выкручиваться там, где можно было бы просто всех уничтожить.

Так, например, некогда большой сборщик ресурсов стали заменять несколько маленьких, а из двух истребителей с помощью технологии объединение стало возможным собрать один корабль помощнее. В общем-то, успех Cataclysms обусловлен тем, что разработчики старались как можно меньше отходить от оригинального Homeworld, сохранить не только движок и принципы, но и неповторимую атмосферу игры.

Но в любом случае игра очень качественная. Если первая часть Homeworld сумела завоевать своей оригинальностью сердца миллионов игроков, то второй вполне по силам эту популярность удержать.

Некоторое разнообразие в известные тактические схемы сражений вносит появившаяся возможность "шмалять" из огромной ионной пушки на большие расстояния. Очень забавно, особенно в multiplayer. Хотя, в принципе, лично мне Cataclysms как многопользовательская игра не очень понравился: пока все построишь, пока найдешь противника, пока, преодолевая невообразимые трудности, приведешь свой флот к вражескому флагману_Черт знает сколько времени обычно уходит на одну-единственную схватку.

 

Страусиную ферму в Сибири. Росгосстрах повышает уровень "жизни". Удар... Еще удар.... Команда "Коммерческие вести" - на втором месте!. Вторая областная конференция "Отечества".

Главная  Экономика 

0.1562
© h8records.ru. Администрация сайта: 8(495)795-01-39 гудок 160121.
Копирование материалов разрешено при условии ссылки на сайт h8records.ru.