![]() |
![]() |
|
Навигация
|
Главная Экономика Игра неделиЖанр: real-time strategy Игра: Ground Control Издатель: Sierra Разработчик: Massive Entertainment Стратегия в реальном времени и полном 3D - это, согласитесь, уже как-то пошло. А ведь когда-то, во времена выхода первого Myth, казалось, что за такими играми будущее...С тех пор таких игр вышло немало, достаточно для того, чтобы понять, что никакое 3D само по себе не означает того, что игра будет по-настоящему живой и интересной. Системные требования: PII-300, 64 Mb RAM, 3D-acc., Win`9x Трудно сказать, станет ли Ground Control столь же приятным исключением. Вполне может быть. Хотя уже при первом рассмотрении в глаза бросается серьезный недостаток - сюжетной линии не хватает. То есть она есть, но скучная. Опять какие-то корпорации, неподеленные территории, высадки десантов на поверхность... Тьфу, ерунда какая. Смотреть противно, рассказывать тем более. Будем считать, что сюжета в игре нет. Есть только МЫ и ОНИ. И мы их хотеть убивать. А они хотеть жить. И иногда наоборот. И все тут. Даже оригинальность и новаторство спасают не всегда. Взять, например, Homeworld - уж на что была революционная игра, но и та, по прошествии времени надоела так же, как какой-нибудь безмозглый TA. Единственным исключением из этого правила можно считать Dark Omen, который без всяких оговорок можно считать эталоном жанра. Ground Control - это именно такая армия. Больше всего игра напоминает Dark Omen, что не может не нравиться. Юниты терять не рекомендуется, новых не дадут. Думать надо много, а не просто стряпать танки и посылать на фронт. Всякие там холмы и ущелья, хорошие и плохие позиции, различные установки поведения юнитов - в общем, вариативность выполнения боевой задачи присутствует. То бишь и трудно, и головоломку с единственным возможным решением не напоминает. Лично мне нравится, когда в стратегической игре не надо строить здания, добывать ресурсы и заниматься прочей технической работой. Может быть, такую игру уже нельзя назвать стратегической, скорее - тактической, но мне нравится. Дали тебе конкретное количество войск, дали возможность над ними немного поколдовать, дали ясное и понятное задание - и вперед, доказывай что ты не дурак. Всех убил, порадовался, оплакал убитых, которые, ясно-понятно, были парнями незаменимыми и умерли навсегда, и пошел дальше. Никакой тягомотины, никаких ресурсов, будь это бревна или астероиды, никакой ненужной нелинейности. Это армия, сынок. Нормально играть, впрочем, можно и на 128 и даже на 64 "метрах", но это,сами, понимаете, как. Притормаживает и тормозит соответственно. По непроверенным слухам игра очень хороша для multiplayer. Вроде как баланс сил там идеальный. Проверить это в Омске сложно, поскольку таких клубов, где в GC можно реально поиграть, у нас нет. Рекомендуемые для этого системные требования - это PIII-500 и 256 Mb ОЗУ. Интерфейс великолепен, все просто и функционально, камера вращается довольно удобно. Управлять своими войсками легко - и это главное, можно сосредоточиться на уничтожении противника. Единственный минус игры - это откровенно слабые заставки, как общие,так и межуровневые, некрасивые и бесполезные брифинги и тошнотворная музыка. Но это не страшно, ведь мы помним, что Ground Control - это армия. Никаких излишеств, за исключением неприлично красивой графики нам не надо. При всем этом неописуемо красивой игру не назовешь. Она просто очень красивая и качественная, но при этом скромная. Никаких суперэффектных лазеров нет, зато есть такие следы от проезжающей бронетехники, что закачаешься. И трехмерность, естественно, абсолютная, а не как в Dark Omen, где юниты были спрайтами.
Омский балет в Москве. Мэр оставляет свой пост. Моральный урон оценили в один рубль. Год добровольцев. Омский симфонический встретит новый год на родине Дон Кихота.Главная Экономика 0.0063 |
|
© h8records.ru. Администрация сайта: 8(495)795-01-39 гудок 160121.
Копирование материалов разрешено при условии ссылки на сайт h8records.ru. |