Навигация
Главная  Экономика 

Игра недели "Сlose combat 3"


Разработчик: Atomic Cames

Игра: Close Combat 3: TheRusssiar Front

Жанр: стратегия

Издатель: Microsoft

Удивительно, но факт: зарубежные разработчики игр уделяют гораздо больше внимания событиям WW II (т.е. по-нашему ВОВ), чем отечественные. Наш патриотизм чаще почему-то проявляется в любви к всяким богатырям, русалкам, Кощеям и, в лучшем случае, в издевательствах над памятью Гражданской войны. Да, квест про Петьку и Василия Ивановича - дело хорошее (хотя и глуповатое), но этого мало.

Системные требования: P-166, 32 Mb RAM, Win 95/98

Только в одной всем известной игре советская армия представляет собой грозную силу, в Panzer General, но вся фишка в том, что воевать приходится на стороне вермахта.

А пока российские разработчики не собрались делать хорошую стратегию на тему Второй мировой, эту тематику вовсю эксплуатируют на Западе. Главный минус всех западных игр по мотивам ужаснейшего бедствия в истории человечества - упрямое нежелание признаться, что не американская или английская армия, а советский народ одержал победу над фашизмом. В большинстве игр советская армия даже не участвует в сражениях, что вполне соответствует представлениям рядового американца о войне, который, просматривая свои дурацкие фильмы, наверняка негодует по поводу того, что "немцев-то били наши джи-ай, а Берлин почему-то отдали русским".

Плюс к этому можно оперировать артиллерийскими и танковыми резервами.

К счастью, игра Close Combat 3: The Russian Front представляет собой приятное исключение. Здесь вам наконец-то дадут повторить подвиги наших отцов и дедов, только в виртуальном варианте. Третья часть игры, в отличие от первых двух, являет собой попытку охватить ВСЕ основные события, происходящие на Восточном фронте. В то же время командовать вам предстоит отнюдь не армиями или дивизиями, а небольшими соединениями масштаба роты.

Это повлияло и на выбор вооружения. К чему нам быстрые Т-34, если от их скорости в игре ничего не зависит? В открытом поле побеждает тот, у кого брони больше, а раз так, то неповоротливые КВ или ИС - наш выбор. Кроме того, досадные проколы разработчиков в области разработки интеллекта противника иногда делают игру пародией на войну. Согласитесь, нехорошо, когда компьютер размещает своих солдат не в окопах, а рядом с ними. А даже если фашисты залегли правильно, в ряде случаев их можно просто задавить танком. Маленькие у них окопы такие...

Главная кампания состоит из отдельных операций, которые могут быть либо наступательными, либо оборонительными. Побеждая, наши солдаты становятся опытнее, а учитывая слабость интеллекта противника, скорее всего, война для вас превратится в легкую прогулку по трупам противника. Произошло это оттого, что идеально выверенный механизм Close Combat приспособлен для уличных боев, где даже самый тупой враг представляет собой серьезную помеху, а не для сражений на открытой местности.

В общем, недостатков у этой игры много, и все они вызваны тем, что структура "Ближнего боя" не годится для масштабных сражений. Однако это не значит, что ССЗ - проект совершенно правильный. У него множество достоинств, унаследованных от предыдущей части, которая была шедевром.

И вообще бронетехника практически вытеснила "фирменный" род войск Colse Combat - матушку-пехоту, что может понравиться лишь фашистам танковых симуляторов.



И хотя графически она не блистала даже на момент выхода, а это было давненько, до сих пор ее можно считать лучшей попыткой сымитировать события ВОВ. Именно сымитировать, а не пропихнуть на рынок дешевый псевдоисторический боевичок. А удачный интерфейс и великолепный звук могут послужить примером всем прочим разработчикам стратегических игр (исключая Blizzard, само собой).

 

Чтобы правильно считать, надо адреса узнать. Открыты двери в мировую экономику. Сюрпризы погоды. "Оша" помогает фронту. Вменить, вменить....

Главная  Экономика 

0.006
© h8records.ru. Администрация сайта: 8(495)795-01-39 гудок 160121.
Копирование материалов разрешено при условии ссылки на сайт h8records.ru.